类 WerWolfEventListener

java.lang.Object
cn.handyplus.race.listener.WerWolfEventListener
所有已实现的接口:
org.bukkit.event.Listener

@HandyListener public class WerWolfEventListener extends Object implements org.bukkit.event.Listener
狼人相关事件
  • 构造器概要

    构造器
    构造器
    说明
     
  • 方法概要

    修饰符和类型
    方法
    说明
    void
    consumeRestoreEnergy(org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent event)
    当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).
    void
    killRestoreEnergy(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event)
    当任何一个实体死亡时触发本事件 狼人击杀玩家或者怪物恢复能量
    void
    onEntityDamageByEntityEvent(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event)
    当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 狼人攻击加成
    void
    onFallDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event)
    储存伤害事件的数据 狼人掉落伤害减倍
    void
    onSprint(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event)
    当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.
    void
    onSummonWolf(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event)
    当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.
    void
    playerToWolf(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event)
    当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换狼人事件
    void
    regainHealth(org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent event)
    存储健康恢复事件的数据 狼人恢复生命双倍

    从类继承的方法 java.lang.Object

    clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
  • 构造器详细资料

    • WerWolfEventListener

      public WerWolfEventListener()
  • 方法详细资料

    • playerToWolf

      public void playerToWolf(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event)
      当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换狼人事件
      参数:
      event - 事件
    • killRestoreEnergy

      public void killRestoreEnergy(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event)
      当任何一个实体死亡时触发本事件 狼人击杀玩家或者怪物恢复能量
      参数:
      event - 事件
    • consumeRestoreEnergy

      public void consumeRestoreEnergy(org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent event)
      当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶). 狼人吃东西恢复能量
      参数:
      event - 事件
    • regainHealth

      public void regainHealth(org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent event)
      存储健康恢复事件的数据 狼人恢复生命双倍
      参数:
      event - 事件
    • onEntityDamageByEntityEvent

      public void onEntityDamageByEntityEvent(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event)
      当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 狼人攻击加成
      参数:
      event - 事件
    • onFallDamage

      public void onFallDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event)
      储存伤害事件的数据 狼人掉落伤害减倍
      参数:
      event - 事件
    • onSummonWolf

      public void onSummonWolf(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event)
      当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件. 狼人主动技能-召唤狼
      参数:
      event - 事件
    • onSprint

      public void onSprint(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event)
      当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件. 狼人主动技能-猛冲
      参数:
      event - 事件