类 WerWolfEventListener
java.lang.Object
cn.handyplus.race.listener.WerWolfEventListener
- 所有已实现的接口:
org.bukkit.event.Listener
@HandyListener
public class WerWolfEventListener
extends Object
implements org.bukkit.event.Listener
狼人相关事件
-
构造器概要
构造器 -
方法概要
修饰符和类型方法说明voidconsumeRestoreEnergy(org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent event) 当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).voidkillRestoreEnergy(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event) 当任何一个实体死亡时触发本事件 狼人击杀玩家或者怪物恢复能量voidonEntityDamageByEntityEvent(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 狼人攻击加成voidonFallDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event) 储存伤害事件的数据 狼人掉落伤害减倍voidonSprint(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.voidonSummonWolf(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.voidplayerToWolf(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event) 当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换狼人事件voidregainHealth(org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent event) 存储健康恢复事件的数据 狼人恢复生命双倍
-
构造器详细资料
-
WerWolfEventListener
public WerWolfEventListener()
-
-
方法详细资料
-
playerToWolf
public void playerToWolf(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event) 当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换狼人事件- 参数:
event- 事件
-
killRestoreEnergy
public void killRestoreEnergy(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event) 当任何一个实体死亡时触发本事件 狼人击杀玩家或者怪物恢复能量- 参数:
event- 事件
-
consumeRestoreEnergy
public void consumeRestoreEnergy(org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent event) 当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶). 狼人吃东西恢复能量- 参数:
event- 事件
-
regainHealth
public void regainHealth(org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent event) 存储健康恢复事件的数据 狼人恢复生命双倍- 参数:
event- 事件
-
onEntityDamageByEntityEvent
public void onEntityDamageByEntityEvent(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 狼人攻击加成- 参数:
event- 事件
-
onFallDamage
public void onFallDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event) 储存伤害事件的数据 狼人掉落伤害减倍- 参数:
event- 事件
-
onSummonWolf
public void onSummonWolf(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件. 狼人主动技能-召唤狼- 参数:
event- 事件
-
onSprint
public void onSprint(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件. 狼人主动技能-猛冲- 参数:
event- 事件
-