类 GhoulEventListener
java.lang.Object
cn.handyplus.race.listener.GhoulEventListener
- 所有已实现的接口:
org.bukkit.event.Listener
食尸鬼事件
-
构造器概要
构造器 -
方法概要
修饰符和类型方法说明void
curse
(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 食尸鬼主动技能: 邪恶诅咒void
onEntityDamageByEntityEvent
(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 食尸鬼近战吸血void
onEntityTarget
(org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent event) 当生物攻击或解除目标时调用 食尸鬼和僵尸休战void
onSummonPigZombie
(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.void
playerToWolf
(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event) 当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换食尸鬼事件
-
构造器详细资料
-
GhoulEventListener
public GhoulEventListener()
-
-
方法详细资料
-
playerToWolf
public void playerToWolf(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event) 当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换食尸鬼事件- 参数:
event
- 事件
-
onEntityTarget
public void onEntityTarget(org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent event) 当生物攻击或解除目标时调用 食尸鬼和僵尸休战- 参数:
event
- 事件
-
onEntityDamageByEntityEvent
public void onEntityDamageByEntityEvent(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 食尸鬼近战吸血- 参数:
event
- 事件
-
onSummonPigZombie
public void onSummonPigZombie(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件. 食尸鬼主动技能-召唤猪人- 参数:
event
- 事件
-
curse
public void curse(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 食尸鬼主动技能: 邪恶诅咒- 参数:
event
- 事件
-