类 GhoulEventListener

java.lang.Object
cn.handyplus.race.listener.GhoulEventListener
所有已实现的接口:
org.bukkit.event.Listener

@HandyListener public class GhoulEventListener extends Object implements org.bukkit.event.Listener
食尸鬼事件
  • 构造器概要

    构造器
    构造器
    说明
     
  • 方法概要

    修饰符和类型
    方法
    说明
    void
    curse(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event)
    当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 食尸鬼主动技能: 邪恶诅咒
    void
    onEntityDamageByEntityEvent(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event)
    当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 食尸鬼近战吸血
    void
    onEntityTarget(org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent event)
    当生物攻击或解除目标时调用 食尸鬼和僵尸休战
    void
    onSummonPigZombie(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event)
    当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.
    void
    playerToWolf(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event)
    当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换食尸鬼事件

    从类继承的方法 java.lang.Object

    clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
  • 构造器详细资料

    • GhoulEventListener

      public GhoulEventListener()
  • 方法详细资料

    • playerToWolf

      public void playerToWolf(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event)
      当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换食尸鬼事件
      参数:
      event - 事件
    • onEntityTarget

      public void onEntityTarget(org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent event)
      当生物攻击或解除目标时调用 食尸鬼和僵尸休战
      参数:
      event - 事件
    • onEntityDamageByEntityEvent

      public void onEntityDamageByEntityEvent(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event)
      当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 食尸鬼近战吸血
      参数:
      event - 事件
    • onSummonPigZombie

      public void onSummonPigZombie(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event)
      当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件. 食尸鬼主动技能-召唤猪人
      参数:
      event - 事件
    • curse

      public void curse(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event)
      当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 食尸鬼主动技能: 邪恶诅咒
      参数:
      event - 事件