类 DemonHunterEventListener

java.lang.Object
cn.handyplus.race.listener.DemonHunterEventListener
所有已实现的接口:
org.bukkit.event.Listener

@HandyListener public class DemonHunterEventListener extends Object implements org.bukkit.event.Listener
恶魔猎手事件
  • 构造器概要

    构造器
    构造器
    说明
     
  • 方法概要

    修饰符和类型
    方法
    说明
    void
    consume(org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent event)
    当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).
    void
    cutBow(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event)
    当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.
    void
    onEntityDamageByEntityEvent(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event)
    当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 恶魔猎手弓
    void
    playerToDemonHunter(org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent event)
    当一个玩家死亡时触发本事件 人类转换恶魔猎手

    从类继承的方法 java.lang.Object

    clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
  • 构造器详细资料

    • DemonHunterEventListener

      public DemonHunterEventListener()
  • 方法详细资料

    • playerToDemonHunter

      public void playerToDemonHunter(org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent event)
      当一个玩家死亡时触发本事件 人类转换恶魔猎手
      参数:
      event - 事件
    • onEntityDamageByEntityEvent

      public void onEntityDamageByEntityEvent(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event)
      当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 恶魔猎手弓
      参数:
      event - 事件
    • cutBow

      public void cutBow(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event)
      当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件. 恶魔猎手主动技能-切换弓
      参数:
      event - 事件
    • consume

      public void consume(org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent event)
      当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶). 人类吃牛奶处理诅咒
      参数:
      event - 事件