类 DemonHunterEventListener
java.lang.Object
cn.handyplus.race.listener.DemonHunterEventListener
- 所有已实现的接口:
org.bukkit.event.Listener
@HandyListener
public class DemonHunterEventListener
extends Object
implements org.bukkit.event.Listener
恶魔猎手事件
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构造器概要
构造器 -
方法概要
修饰符和类型方法说明void
consume
(org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent event) 当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).void
cutBow
(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.void
onEntityDamageByEntityEvent
(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 恶魔猎手弓void
playerToDemonHunter
(org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent event) 当一个玩家死亡时触发本事件 人类转换恶魔猎手
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构造器详细资料
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DemonHunterEventListener
public DemonHunterEventListener()
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方法详细资料
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playerToDemonHunter
public void playerToDemonHunter(org.bukkit.event.entity.PlayerDeathEvent event) 当一个玩家死亡时触发本事件 人类转换恶魔猎手- 参数:
event
- 事件
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onEntityDamageByEntityEvent
public void onEntityDamageByEntityEvent(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 恶魔猎手弓- 参数:
event
- 事件
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cutBow
public void cutBow(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件. 恶魔猎手主动技能-切换弓- 参数:
event
- 事件
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consume
public void consume(org.bukkit.event.player.PlayerItemConsumeEvent event) 当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶). 人类吃牛奶处理诅咒- 参数:
event
- 事件
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