类 DemonEventListener

java.lang.Object
cn.handyplus.race.listener.DemonEventListener
所有已实现的接口:
org.bukkit.event.Listener

@HandyListener public class DemonEventListener extends Object implements org.bukkit.event.Listener
恶魔事件
  • 构造器概要

    构造器
    构造器
    说明
     
  • 方法概要

    修饰符和类型
    方法
    说明
    void
    onFireDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event)
    储存伤害事件的数据 恶魔免疫火焰
    void
    onInventoryClick(org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent event)
    当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件..
    void
    onLavaDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event)
    储存伤害事件的数据 恶魔岩浆中恢复血量和能量
    void
    onSprint(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event)
    当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.
    void
    playerToDemon(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event)
    当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换恶魔事件
    void
    web(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event)
    当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.

    从类继承的方法 java.lang.Object

    clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
  • 构造器详细资料

    • DemonEventListener

      public DemonEventListener()
  • 方法详细资料

    • playerToDemon

      public void playerToDemon(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event)
      当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换恶魔事件
      参数:
      event - 事件
    • onFireDamage

      public void onFireDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event)
      储存伤害事件的数据 恶魔免疫火焰
      参数:
      event - 事件
    • onLavaDamage

      public void onLavaDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event)
      储存伤害事件的数据 恶魔岩浆中恢复血量和能量
      参数:
      event - 事件
    • onSprint

      public void onSprint(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event)
      当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件. 恶魔主动技能-火焰弹
      参数:
      event - 事件
    • web

      public void web(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event)
      当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件. 恶魔主动技能-生成蜘蛛网
      参数:
      event - 事件
    • onInventoryClick

      public void onInventoryClick(org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent event)
      当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件.. 恶魔无法穿除了锁链以外的装备
      参数:
      event - 事件