类 DemonEventListener
java.lang.Object
cn.handyplus.race.listener.DemonEventListener
- 所有已实现的接口:
org.bukkit.event.Listener
恶魔事件
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构造器概要
构造器 -
方法概要
修饰符和类型方法说明void
onFireDamage
(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event) 储存伤害事件的数据 恶魔免疫火焰void
onInventoryClick
(org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent event) 当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件..void
onLavaDamage
(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event) 储存伤害事件的数据 恶魔岩浆中恢复血量和能量void
onSprint
(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.void
playerToDemon
(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event) 当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换恶魔事件void
web
(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.
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构造器详细资料
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DemonEventListener
public DemonEventListener()
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方法详细资料
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playerToDemon
public void playerToDemon(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event) 当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换恶魔事件- 参数:
event
- 事件
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onFireDamage
public void onFireDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event) 储存伤害事件的数据 恶魔免疫火焰- 参数:
event
- 事件
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onLavaDamage
public void onLavaDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event) 储存伤害事件的数据 恶魔岩浆中恢复血量和能量- 参数:
event
- 事件
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onSprint
public void onSprint(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件. 恶魔主动技能-火焰弹- 参数:
event
- 事件
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web
public void web(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件. 恶魔主动技能-生成蜘蛛网- 参数:
event
- 事件
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onInventoryClick
public void onInventoryClick(org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent event) 当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件.. 恶魔无法穿除了锁链以外的装备- 参数:
event
- 事件
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