类 AngelEventListener
java.lang.Object
cn.handyplus.race.listener.AngelEventListener
- 所有已实现的接口:
org.bukkit.event.Listener
天使相关事件
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构造器概要
构造器 -
方法概要
修饰符和类型方法说明voidnotDamagePlayer(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使无法伤害人类voidonDrowningDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event) 储存伤害事件的数据 天使水下无伤voidonEntityDamageByEntity(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使主动技能: 上天voidonEntityDeath(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event) 当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换天使事件voidonFallDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event) 储存伤害事件的数据 天使掉落无伤voidonInventoryClick(org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent event) 当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件..voidonSummonWolf(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.voidreturnHealth(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使主动技能: 恢复生命voidreturnValue(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使主动技能: 恢复能量
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构造器详细资料
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AngelEventListener
public AngelEventListener()
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方法详细资料
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onEntityDeath
public void onEntityDeath(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event) 当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换天使事件- 参数:
event- 事件
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onEntityDamageByEntity
public void onEntityDamageByEntity(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使主动技能: 上天- 参数:
event- 事件
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onInventoryClick
public void onInventoryClick(org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent event) 当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件.. 天使无法穿除了皮革以外的装备- 参数:
event- 事件
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onFallDamage
public void onFallDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event) 储存伤害事件的数据 天使掉落无伤- 参数:
event- 事件
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onDrowningDamage
public void onDrowningDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event) 储存伤害事件的数据 天使水下无伤- 参数:
event- 事件
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notDamagePlayer
public void notDamagePlayer(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使无法伤害人类- 参数:
event- 事件
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onSummonWolf
public void onSummonWolf(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件. 天使主动技能-召唤动物- 参数:
event- 事件
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returnValue
public void returnValue(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使主动技能: 恢复能量- 参数:
event- 事件
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returnHealth
public void returnHealth(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使主动技能: 恢复生命- 参数:
event- 事件
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