类 AngelEventListener
java.lang.Object
cn.handyplus.race.listener.AngelEventListener
- 所有已实现的接口:
org.bukkit.event.Listener
天使相关事件
-
构造器概要
构造器 -
方法概要
修饰符和类型方法说明void
notDamagePlayer
(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使无法伤害人类void
onDrowningDamage
(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event) 储存伤害事件的数据 天使水下无伤void
onEntityDamageByEntity
(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使主动技能: 上天void
onEntityDeath
(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event) 当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换天使事件void
onFallDamage
(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event) 储存伤害事件的数据 天使掉落无伤void
onInventoryClick
(org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent event) 当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件..void
onSummonWolf
(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.void
returnHealth
(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使主动技能: 恢复生命void
returnValue
(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使主动技能: 恢复能量
-
构造器详细资料
-
AngelEventListener
public AngelEventListener()
-
-
方法详细资料
-
onEntityDeath
public void onEntityDeath(org.bukkit.event.entity.EntityDeathEvent event) 当任何一个实体死亡时触发本事件 玩家转换天使事件- 参数:
event
- 事件
-
onEntityDamageByEntity
public void onEntityDamageByEntity(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使主动技能: 上天- 参数:
event
- 事件
-
onInventoryClick
public void onInventoryClick(org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent event) 当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件.. 天使无法穿除了皮革以外的装备- 参数:
event
- 事件
-
onFallDamage
public void onFallDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event) 储存伤害事件的数据 天使掉落无伤- 参数:
event
- 事件
-
onDrowningDamage
public void onDrowningDamage(org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent event) 储存伤害事件的数据 天使水下无伤- 参数:
event
- 事件
-
notDamagePlayer
public void notDamagePlayer(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使无法伤害人类- 参数:
event
- 事件
-
onSummonWolf
public void onSummonWolf(org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent event) 当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件. 天使主动技能-召唤动物- 参数:
event
- 事件
-
returnValue
public void returnValue(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使主动技能: 恢复能量- 参数:
event
- 事件
-
returnHealth
public void returnHealth(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent event) 当一个实体受到另外一个实体伤害时触发该事件 天使主动技能: 恢复生命- 参数:
event
- 事件
-